
- Lieu
- Le Havre, France
- Surface
- 800m²
- Année
- 2024
- Rôle
- Conception et direction de projet
- Escape game
- Karaoké
- Quiz
- Bar
Ce client nous a confié un second projet.
Le point de départ
Le client nous a contactés sur la recommandation de l'exploitant du Temple, à La Rochelle. Il voulait un centre multi-activités au Havre : escape game, quiz, salle de karaoké et bar à jeux.
Son idée tenait en une image. Chaque jeu serait une planète, et l'on voyagerait de l'une à l'autre en franchissant des portes de voyage intergalactique.
800 m², mais répartis sur deux niveaux. C'est une donnée qui change tout. Un plateau de 800 m² d'un seul tenant se programme librement ; deux fois 400 m² séparés par un escalier imposent de décider ce qui monte et ce qui reste en bas, sachant qu'un étage se fréquente toujours moins qu'un rez-de-chaussée.
Le parti pris
Le rez-de-chaussée porte ce qui se vend en passant : l'accueil, le bar, les activités courtes qui se décident sur place. L'étage porte ce qui se réserve à l'avance et se joue en groupe constitué.
Le raisonnement est commercial avant d'être spatial. On ne monte pas un escalier par curiosité, on le monte parce qu'on a déjà payé.
Restait à faire tenir l'image du client dans ce plan. Nous avons imaginé Lush, la planète verte, centrale, celle où l'on revient entre deux voyages : c'est là que se trouvent le bar, la végétation, la cascade sur les rochers. Autour, chaque zone a reçu sa couleur, sa porte de voyage et sa part de galaxie peinte au mur. Le visiteur change de planète en changeant d'activité, sans qu'on ait à le lui expliquer.
La conception
Plans et espaces
Le fond de plan a servi de base à l'implantation des activités, au dimensionnement des espaces d'attente et à la vérification des circulations avant tout engagement de travaux. Le décor s'est dessiné dans la foulée, jusqu'au croquis coté de chaque ouvrage à fabriquer.
Le chantier
Le chantier, du hangar à la mezzanine
Le résultat
Le lieu livré
Otopia nous a rappelés l'année suivante pour un second établissement à Angoulême.
Ce que Pix a fait exactement
Conception générale et programmation des deux niveaux, design de l'ensemble des espaces, création de la planète Lush, traitement chromatique de chaque zone, portes de voyage, porte centrale d'entrée et galaxies peintes aux murs. Design du bar et intégration de son matériel. Pilotage du chantier et de l'équipe de décoration.