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Projets

Paris · avril 2026

Pirate Experience

Un action game de 400 m² à Paris 10e

L'entrée du parcours dans la coque du navire, à Pirate Experience Paris
Lieu
Paris, France
Surface
400
Année
2026
Rôle
Conception et direction de projet
  • Action game

Site du client

Ce client nous a confié un second projet.

Le point de départ

Les clients voulaient un action game sur le thème des pirates, avec des jeux qui mêlent technologie et récit. L'intention n'était pas de faire un lieu : elle était d'en exploiter un premier à Paris, puis de le développer rapidement en licence de marque. Cette perspective a commandé toutes les décisions de conception : ce qui est dessiné ici devra pouvoir être redessiné ailleurs.

La contrainte est venue du local, en plein centre de Paris. Gestion des accès, accord de la mairie et des services du SDIS, cohabitation avec les logements situés au-dessus, et deux niveaux reliés par un escalier tournant.

L'avantage est venu de la surface. Les 400 m² ont permis d'installer une vraie taverne de pirates au rez-de-chaussée, accessible aux personnes à mobilité réduite, avec une zone privative pour les anniversaires d'enfants et le team building, et de dessiner les six salles de jeu au sous-sol.

Le parti pris

L'univers pirate a été choisi pour une raison d'exploitation autant que d'imaginaire : il est immédiatement lisible par tous les publics, il autorise le bruit et le mouvement sans mise en scène compliquée, et il se décline en modes de jeu différents dans le même décor.

Sur 400 m², on ne peut pas se permettre un décor qui ne sert qu'à une seule mécanique de jeu.

La conception

Le lieu a été dessiné en entier avant le premier coup de marteau : la taverne et sa zone privative au rez-de-chaussée, les six salles au sous-sol, le briefing et la pesée du butin.

Le sous-sol a demandé une coordination technique serrée. Six salles fermées, un couloir technique qui les dessert toutes, un local de ventilation, et des réservations à réserver dans la maçonnerie avant que les cloisons ne montent. Chaque salle a été cotée en surface et en hauteur sous plafond, parce que ces deux chiffres décident de ce qu'un décor peut contenir.

Le parcours a été calé sur le débit visé plutôt que sur le scénario : six salles enchaînées en une heure, un groupe qui entre toutes les dix minutes. C'est cette contrainte qui a fixé le nombre de salles, leur taille et la longueur de chaque épreuve.

Enfin, tout a été documenté pour être refait ailleurs. Les plans, les nomenclatures et le mode d'emploi d'exploitation ont été produits dans la perspective de la licence, pas seulement pour Paris.

Le lieu dessiné avant construction

Le chantier

Le chantier, du local brut à la salle éclairée

Le résultat

Le lieu livré

Ce que Pix a fait exactement

Conception générale, écriture du scénario et des modes de jeu, direction artistique, plans d'implantation, sélection et pilotage des intervenants, suivi de chantier jusqu'à l'ouverture.