
- Lieu
- Cesson-Sévigné, France
- Surface
- 1400m²
- Année
- 2024
- Rôle
- Conception et direction de projet
- Action game
- Escape game
- Karaoké
- Quiz
- Bar à jeux
- Restaurant
Le point de départ
Le client arrive avec un local brut de 1 400 m² en périphérie rennaise, un plan déjà dessiné et un univers choisi : un temple abandonné, sous le nom d'Ankor.
Ce qui manquait n'était donc pas le programme. C'était ce qui se passe en entrant. Un centre de cette taille se joue dans les premières secondes : si le visiteur traverse un hall pour aller chercher son activité, le lieu devient un distributeur. Notre mission a porté sur la zone centrale, accueil et mezzanine, et sur l'histoire qui devait la tenir.
Le parti pris
Le bar était prévu sur un côté. Nous l'avons ramené au centre et mis en scène, avec la cuisine réagencée autour. C'est lui qu'on voit en entrant, et c'est par lui qu'on repasse entre deux activités.
Cette décision a une conséquence directe sur l'exploitation. Le point de vente est traversé plusieurs fois par soirée et par groupe, au lieu d'une fois à l'arrivée. C'est un choix de conception, mais c'est d'abord un choix de recette.
L'entrée a été traitée de la même façon. On passe sous un arbre géant pour pénétrer dans la cité perdue : le visiteur sait où il est avant d'avoir lu le moindre panneau.
La conception
L'univers a été écrit avec ses personnages, pas seulement décoré. C'est ce qui donne au lieu une marque tenable, exploitable ailleurs que sur les murs, et jusqu'à des produits dérivés.
Le travail s'est fait en plans 2D et en 3D, avec des rendus réalistes et une vidéo immersive de la zone centrale, pour arbitrer les ambiances avec le client avant tout engagement de dépense.
Plans et rendus
Documents
Le chantier
Nous avons cherché et sélectionné le décorateur, ainsi que le matériel du bar, celui de la cuisine et le mobilier. Le prestataire retenu a réalisé l'ensemble des décors et une partie du mobilier ; le client l'a réengagé ensuite pour les décors de l'action game.
Le chantier a été suivi en réunions régulières, tous corps de métier réunis, jusqu'à la réception.
Le chantier, mois après mois
Le résultat
Ankor propose aujourd'hui un action game, un escape game, du karaoké, du quiz, un bar à jeux et un restaurant sur 1 400 m², exploités par une même équipe.
Le lieu livré
Ce que Pix a fait exactement
- Réagencement complet de la zone bar et cuisine, le bar passant d'un côté du plateau au centre du lieu.
- Écriture du storytelling et de ses personnages, pour une marque exploitable au-delà du décor.
- Plans 2D, rendus 3D, rendus réalistes en option et vidéo immersive.
- Mise en scène de l'entrée, sous un arbre géant qui ouvre sur la cité perdue.
- Design des enseignes extérieures.
- Sourcing du prestataire de décoration, du matériel de bar et de cuisine et du mobilier.
- Suivi de chantier, avec les réunions réunissant tous les corps de métier.
La fabrication des décors et le développement des jeux ont été exécutés par des prestataires que nous avons choisis, dirigés et réceptionnés.