
- Lieu
- Montpellier, France
- Surface
- 250m²
- Année
- 2025
- Rôle
- Mécanismes, direction artistique et pilotage
- Escape game
Le point de départ
Deux salles à créer à Montpellier, sur un marché où l'escape game n'est plus une nouveauté. Le visiteur a déjà fait des salles. Il compare.
L'exploitant est arrivé avec ses univers déjà écrits, et il ne s'était pas contenté des références saturées du secteur. La première salle descend dans le cellier d'un pub irlandais, chez les Clurichauns, ces membres du petit peuple qui mettent la pagaille dans les réserves de boisson. La seconde se passe de nuit en Guadeloupe, autour du Soukounian : des paysans dont le bétail se vide de son sang consultent le quimboiseur, qui les envoie enquêter chez un voisin ermite.
Deux folklores que personne n'exploite. Restait à les rendre jouables.
Ce que Pix a repris
Un univers écrit n'est pas encore une salle. Entre le récit et l'ouverture, il faut décider comment chaque énigme se déclenche, comment elle se réarme, ce qu'elle devient quand elle tombe en panne, et qui sait la construire.
C'est là que nous sommes intervenus : la réflexion sur les mécanismes, la direction artistique, puis le choix et le pilotage des intervenants.
Les mécanismes
Chaque énigme a été reprise comme un objet à fabriquer, avec ses fonctions, ses critères et ses exigences. Un exemple : dans le pub, les joueurs déplacent des bouteilles devant des symboles jusqu'à trouver la bonne combinaison. Derrière, il a fallu arrêter la détection, le nombre de positions justes, la façon dont les fils et le système disparaissent dans le meuble, et le fait que rien ne casse si un joueur force.
Ces trois lignes se répètent pour chaque énigme des deux salles. C'est le document qui permet à un exploitant de faire tourner une salle sans son concepteur, et à un fabricant de la construire sans l'inventer.
Le système d'indice a été traité comme un élément de décor et non comme un écran posé au mur : un grimoire à tablette intégrée dans l'une, des miroirs appelés à la voix dans l'autre. Dans les deux cas, l'indice s'annonce par un son et par un effet de lumière, pour que les joueurs malentendants reçoivent le même signal que les autres.
Le chantier
Les mécanismes en fabrication
Le résultat
Le lieu livré
Ce que Pix a fait exactement
Réflexion sur les mécanismes de jeu, direction artistique, sélection et pilotage des intervenants. Les univers et les scénarios ont été écrits par l'exploitant.